Magikarp Ga Events: Alle willekeurige verschijningen

Bijwerken van 6 juli 2017: En onlangs was er weer een update met nieuwe competitie en nieuw Magikarp springen evenementen. Alles wat je vindt in de lijst!

Bijgewerkt 12 juni 2017: De laatste update een nieuwe competitie met Cure League verschenen - en twee extra Magikarp Jump evenementen. We hebben de lijst dienovereenkomstig aan te vullen!

Origineel van 9 juni 2017: Opnieuw en opnieuw, kan op heel toevallig Magikarp springen Events voorkomen dat brengen u KP, diamanten of munten, uw vissen maar kan ook gevaarlijk zijn. Wij tonen u hier alle gebeurtenissen die mogelijk zijn en tips over hoe je best te werk gaat in de uitspraak te doen.

Magikarp springen EventsEr zijn in totaal 34 Magikarp Ga naar evenementen te ontdekken. (Foto: The Pokémon Company / Redactie)

Alle Magikarp Jump evenementen op een rij

Wie de Pokémon Magikarp Jump app is gedownload, waar vroeger of later gebeurtenissen die zich kunnen voordoen na de oefening bij het voeren of na een wedstrijd in de competitie. Velen van hen gebeurde bij toeval, anderen kunt u automatisch te roepen. Sommige ontstaan ​​alleen onder voorwaarden. 34 Magikarp Jump evenementen kunnen worden ontdekt - en ze zijn:

  1. Een oude Angel: Voorwaarde: Mastering Turbo league. Nadat u de turbo-League met succes hebben afgerond, kwam op een vissen met Berry in de voorkant van uw Magikarp. U hebt de keuze: negeren of eten? Het negeren van uw vissen, krijg je KP. Laat je neemt het aas vis, krijg je meer KP - als alles goed gaat. Want als de vissen wordt getrokken, verliest u uw Magikarp. Succes: 60%
  2. De nugget: Je ontmoet Mr. Rios wie je een goudklompje dat u op hun beurt kunnen verkopen voor munten geeft. Succes: 100%
  3. ! Een schat ?: Aan de voorzijde van uw Magikarp een Pokéball verschijnt. Als je negeren, je een paar KP krijgen. Onderzoekt je hem dichter, maar je moet ofwel de kans op munten, diamanten en items - of een ontmoeting met een Voltorb, grillen van uw Magikarp en je verliest. Succes: 65%
  4. Als ontmoeten ogen ...: Voorwaarde: Cure League meester. Een man komt om je te ontmoeten, waarin u wordt gevraagd te staren in zijn ogen. Zoek je weg, is er een paar van de KP en u bent op de veilige kant. Accepteert u de uitdaging aan, krijg je ofwel een Pokédrop of verliest KP. Succes: 65%
  5. Plotselinge Bedreiging: U vindt een boom vol met bessen en kan spring je Magikarp voor een heleboel KP. Heeft uw één uit, maar het kan ook zijn dat een Pidgeotto uw vissen snaps en neemt hem mee. Het negeren van uw boom, krijg je alleen maar een paar van de KP. Succes: 63%
  6. Favoriete stad: Voorwaarde: De heavy-League meester. De burgemeester geeft u voor een training drankje. Succes: 100%
  7. Burgemeester massage: De burgemeester maakt zich zorgen over het welzijn van uw Karpadors en masseerde hij na de training. Voor dit, is er ofwel KP of een training punt. Succes: 100%
  8. Idool van alle: Een fan is juichen u op voor een competitie te winnen en je wint KP of een training punt. Succes: 100%
  9. Prestaties door Angelo: Angelo, die altijd helpt u bij het vissen, geeft je een paar munten. Succes: 100%
  10. Onvermoeibare Magikarp: Een fan cheers u zich na een nederlaag in de competitie en je wint KP of een training punt. Succes: 100%
  11. Fan altijd!: Mr. RIOS is terug en geeft je munten. Succes: 100%
  12. Alles wat er blinkt:In het zwemmen, zal je iets glinsteren vinden. Het negeren van je, er is KP. Kijk je daar je goed, heb je de kans om munten, diamanten of voorwerpen - of u KP verliezen omdat de glinsterende ding uit een scherf zijn. Succes: 50%
  13. Ga Seminar: Voorwaarde: Mastering Turbo league. Mr. RIOS je uitdagen voor weddenschappen sprong. Neem je bij, dan kun je winnen of verliezen KP. Zo niet, dan is er ten minste een paar van de KP. Succes: 62%
  14. Een verrassing drankje: Voorwaarde: Super League meester. Een onderzoeker stel jezelf voor een nieuw drankje. Laat uw drankje te nemen, zijn er een paar KP. Geef je hem je Magikarp, hetzij KP je verliest of wint veel aan - en eventueel uw training punten in rekening gebracht. Succes: 45%
  15. Een verloren Magikarp: Na de training uw Magikarp heeft gelopen. U kunt laten wachten op zijn plaats, zodat de burgemeester vindt het en je krijgt KP. Je kunt het zien, maar kan ook zoeken voor u. Dan is er ook niet meer KP of je verliest wat. Succes: 70%

Magikarp springen gebeurtenissen Relaxobezoek andere Pokémon die je van tijd tot tijd - als Dratini of Relaxo. (Foto: The Pokémon Company / Redactie)

  1. Ontspannen met Relaxo: Voorwaarde hiervoor is de Magikarp Jump Events: Mastering Flott competitie en hebben Relaxo. Een Relaxo blokkeerde u de weg. Uw Magikarp maakt vrienden met hem en je krijgt drie training punten. Succes: 75%
  2. Een dubbele strijd?: Uw Magikarp reizen met Pikachu komen als zowel een Pidgey. Pikachu slaat de Magikarp met een blikseminslag aangevallen en het is afkomstig KP voor u. Succes: 100%
  3. Laat me zien hoe je springt: Voorwaarde: meester luxe league. Een meisje kijkt je aan om tijdens de training en geeft u een training punt. Succes: 100%
  4. Een goede raad: Voorwaarde: Beheers de Super League. Zodra je een gevecht hebt verloren, ontmoet je een oude Magikarp van een vorige generatie, die u tips en KP geeft. Succes: 100%
  5. Een uitwisseling Gyarados?: Voorwaarde: meester luxe league. Een onderzoeker heeft u op een Gyarados in ruil voor uw Magikarp. Maar wat je wilt met een Gyarados in dit spel? U wijst en krijgt KP. Succes: 100%
  6. Luvdisc in nood: Voorwaarde: Mastering Turbo league. Een eenzame Luvdisc verschijnt in het aquarium. Help hem en krijg deze diamant. Succes: 100%
  7. Lazy Slowpoke: Voorwaarde: het beheersen van heavy-League en hebben Slowpoke. Hebt u een competitiewedstrijd verloren en opgeleid dan verschijnt Slowpoke voor je, die een competitie punt herstelt. Succes: 100%
  8. Een training Toeschouwers: Voorwaarde: Mastering Turbo league. Bij het trainen u op zoek naar een andere coach die u een training punt geeft. Succes: 100%
  9. Trage Magikarp: Uw Magikarp was een beetje lui in opleiding. Je kunt het bekritiseren en ofwel krijgt drie training punten of verliest KP of niet vermanen het en ontvangen KP. Succes: 40%
  10. Het experiment: Voorwaarde: Super League meester. De onderzoeker is terug. Je moet haar te helpen in een test. Verwerpt je vandaan, je krijgt KP. Doe je met de andere kant heb je de kans op een bonus level tot het maximale niveau - of je verliest je Pokémon, omdat de test mislukt. Succes: 68%
  11. De ventilator letter: Voorwaarde: Mastering Turbo league. De burgemeester geeft u een fan brief en geeft je een item. Succes: 100%
  12. De uitdaging: Voorwaarde: Super League meester. Uw volgende competitiewedstrijd tegenstanders kan een letter en KP over de burgemeester die u verzendt. Succes: 100%
  13. De wijze burgemeester: Voorwaarde: Super League meester. De burgemeester zei dat je een paar Magikarp verhalen en geeft tips. Succes: 100%
  14. Financiële steun: Voorwaarde: Cure League meester. De burgemeester geeft u voor een competitie strijd munten omdat je zo veel verschillende patronen op uw Karpadors hebben ontdekt. Succes: 100%
  15. Vrolijk weg naar huis: Voorwaarde: Hyper-League meester. Je ontmoet op weg naar een vriend die motiveert alle supporters Pokémon en hun talenten te laden. Succes: 100%
  16. Speciale aanbieding: Voorwaarde: Hyper-League meester. De heer Rios maakt je ... nou ja ... de scherpste offerte. Neem je op, je een training potion winnen of munten verliezen. Verwerpt kom je vandaan, er zijn een paar van KP. Succes: 60%
  17. Naam Beoordeling: Voorwaarde: heavy-League meester. De enigszins verward wetenschapper beoordeelden de naam van uw vis - en betaalt u voor deze diamant. Succes: 100%
  18. Ontmoeting met Feebas: Zo nu en dan zwemt een Feebas door je aquarium en geeft je credits voor de gastvrijheid. Succes: 100%
  19. Voering koorts: Manaphy verschijnt in uw aquarium. Raakt je het, heel veel water Pokémon komen met voedsel. Succes: 100%
  20. Witching Hour: Een geest meisjes achter je aan een angst na de training. Ren weg en ontvang een bonus level op maximum niveau. Er zijn echter omstandigheden te ontgrendelen dat we later uitleggen. Succes: 100%
  21. Mid-jump: Als je te vaak springt uit het aquarium - dat u dit kunt doen - kunnen komen door een Pidgeotto, die je Pokémon drijft en vervolgens is verdwenen. Succes: 100%
  22. Beter een Magikarp: Er kunnen momenten zijn wanneer je begint een Dratini vissen in plaats van een Magikarp. Succes: 100%
  23. Geef niet op! Ben je drie keer verloren achter elkaar een competitie strijd geeft je Mr. Rios drie competitie punten, zodat je gevechten kunt houden. Succes: 100%
  24. Vaarwel, Gyarados! Nogmaals, een van deze Magikarp Jump gebeurtenissen die u zelf mee te nemen. U kunt uw Magikarp namelijk ontwikkelen tot Gyarados op niveau 20 Hoe je dit doet, kun je leren in dit artikel: Magikarp Jump: ontwikkelen Gyarados? Succes: 100%
  25. Verborgen Switch:Je beschikt over de Eevee-bronzen figuur? In de inventaris vindt u een geheim schakelaar te vinden. Duwt en je krijgt een talent kruid. Succes: 100%

Magikarp Gyarados Jump EventsHet laatste evenement kunt u zelfs ontgrendelen: Ontworpen uw Magikarp naar Gyarados. (Foto: The Pokémon Company / Redactie)

Event nummer 30 unlock

30 Magikarp Jump gebeurtenissen kunt u alleen een truc te brengen. Zwemt naar boven om het aquarium glas en kranen op de TV. U kiest "Nee" in aufploppenden venster. Dit maakt uw drukken tot de tv-storende signalen weergeeft. Getypt op de televisie en geeft antwoord op de vraag nog steeds zo vaak "nee" totdat het apparaat kijkt terug naar normaal.

Na dat, je Magikarp stuur je in training. Heeft u de training voltooid is, verschijnt de geest meisje. U wordt gevraagd of u wilt blijven of gaan. Hiermee selecteert u "Go", is er een bonus level op maximum niveau. Is u, wordt het gesprek herhaald totdat je uiteindelijk kiest "Go".

Deze unieke eigenschap van de Magikarp Jump gebeurtenissen kunnen slechts eenmaal plaatsvinden. Daarom moet u activeren wanneer u een speciale Magikarp in de huidige generatie.

map