Magikarp Ir Eventos: Todas as aparências aleatórias

Atualização de 6 de Julho de 2017: E, recentemente, havia uma outra atualização com a nova liga e nova Magikarp Ir eventos. Tudo o resto você vai encontrar na lista!

Atualize 12 de junho de 2017: A última atualização uma nova liga com Cure League apareceu - e dois eventos adicionais Magikarp salto. Nós complementado a lista em conformidade!

Original de 9 de Junho de 2017: Uma e outra vez, pode em muito pelo acidente Magikarp Ir Eventos ocorrer que lhe trazem KP, diamantes ou moedas, o seu peixe, mas também pode ser perigoso. Nós mostramos-lhe aqui todos os eventos que são possíveis e dar dicas sobre como o seu melhor para continuar a governar.

Magikarp Ir EventosHá um total de 34 Magikarp Ir para descobrir eventos. (Foto: The Pokémon Company / Editorial)

Todos os eventos Magikarp salto em resumo

Quem o aplicativo Pokémon Magikarp Ir tenha baixado, verdadeiro, mais cedo ou mais tarde eventos que podem ocorrer após o exercício ao alimentar ou depois de um jogo na liga. Muitos deles aconteceu por acaso, outros você pode chamar automaticamente. Alguns surgem apenas com condições. 34 Magikarp eventos de salto pode ser descoberto - e são eles:

  1. Um anjo antiga: Estado: liga Mastering Turbo. Depois de ter concluído com êxito o turbo-League, surgiu em uma pesca com Berry na frente de seu Magikarp. Você tem a escolha: Ignorar ou comer? Ignorando a sua pesca, você ganha KP. Deixe sua tomar a isca de peixe, você obtém mais KP - se tudo correr bem. Porque quando a pesca é desenhado, você perde o seu Magikarp. Sucesso: 60%
  2. O nugget: Você conhece o Sr. Rios que lhe dá uma pepita que por sua vez pode vender para moedas. Sucesso: 100%
  3. ! Um tesouro ?: Na frente de seu Magikarp um Pokéball aparece. Se você ignorá-lo, você ganha um par de KP. Examina o seu mais íntimo, no entanto, você quer ter a chance de moedas, diamantes e itens - ou uma reunião com um Voltorb, grelhar seu Magikarp e sua perde. Sucesso: 65%
  4. Se encontrar os olhos ...: Estado: mestre cura League. Um homem chega a conhecê-lo, pedindo-lhe para olhar em seus olhos. Olhando para o seu caminho, há um par de KP e você está do lado seguro. Você aceita o desafio, você tem tanto um Pokédrop ou perde KP. Sucesso: 65%
  5. Ameaça súbita: Você encontra uma árvore cheia de bagas e pode ser saltar o seu Magikarp para um monte de KP. Será que o seu para fora, mas também pode ser que um Pidgeotto suas fotografias de peixe e leva-lo. Ignorando sua árvore, você é só pegar um par de KP. Sucesso: 63%
  6. cidade favorita: Condição: O mestre heavy-League. O prefeito dá-lhe para uma bebida treino. Sucesso: 100%
  7. massagem Mayor: O prefeito está preocupado com o bem-estar do seu Karpadors e massageou após o treinamento. Por isso, não há qualquer KP ou um ponto de treinamento. Sucesso: 100%
  8. Ídolo de todos: Um ventilador está torcendo por você para uma vitória na liga e você ganha KP ou um ponto de treinamento. Sucesso: 100%
  9. Desempenho por Angelo: Angelo, que sempre ajuda quando pesca, dá-lhe algumas moedas. Sucesso: 100%
  10. Magikarp incansável: Um ventilador aplausos-lo depois de uma derrota na liga e você ganha KP ou um ponto de treinamento. Sucesso: 100%
  11. Fan para sempre! O Sr. Rios está de volta e dá-lhe moedas. Sucesso: 100%
  12. Tudo o que reluz:Na natação, você vai encontrar algo reluzente. Ignorando a sua isso, não há KP. Procure o seu lá você de perto, você tem a chance de moedas, diamantes ou itens - ou você perde KP porque a coisa brilhante para fora para ser um caco. Sucesso: 50%
  13. Ir Seminário: Estado: liga Mastering Turbo. O Sr. Rios você desafio para apostar salto. Leve o seu em, você pode ganhar ou perder KP. Se não, há pelo menos um par de KP. Sucesso: 62%
  14. Uma poção surpresa: Estado: mestre Super League. Um pesquisador se apresentar uma nova poção. Não tome a sua poção, há alguns KP. Dê seu lhe o seu Magikarp, você perde tanto KP ou ganhar muitos - e, possivelmente, seus pontos de treinamento será cobrado. Sucesso: 45%
  15. A Magikarp perdido: Após o treinamento o seu Magikarp foi executado. Você pode deixá-lo esperar no lugar, de modo que o prefeito encontra-lo e você começa KP. Você pode vê-lo, mas também pode procurar por você. Depois, há tanto mais KP ou você perde alguns. Sucesso: 70%

Magikarp Ir eventos RelaxoVisite outros Pokémon que de vez em quando - como Dratini ou Relaxo. (Foto: The Pokémon Company / Editorial)

  1. Relaxar com Relaxo: Condição para isso é o Magikarp salto Eventos: Mastering Flott liga e tem Relaxo. A Relaxo bloqueou o caminho. Seu Magikarp faz amizade com ele e você receberá três pontos de treinamento. Sucesso: 75%
  2. A batalha dupla?: Seu Magikarp viajando com Pikachu vem tanto como um Pidgey. Pikachu salva o Magikarp com um ataque relâmpago e vem KP para você. Sucesso: 100%
  3. Mostre-me como você saltar: Estado: liga luxo mestre. Uma menina olha para você durante o treino e dá-lhe um ponto de treinamento. Sucesso: 100%
  4. Um bom conselho: Estado: Mestre da Super League. Uma vez que você perdeu uma luta, você encontra um Magikarp idade de uma geração anterior, que lhe dá dicas e KP. Sucesso: 100%
  5. Uma troca Gyarados?: Estado: liga luxo mestre. Um pesquisador tem você em um Gyarados em troca de seu Magikarp. Mas o que você quer com um Gyarados neste jogo? Você rejeita e fica KP. Sucesso: 100%
  6. Luvdisc na necessidade: Estado: liga Mastering Turbo. Um Luvdisc só aparece no aquário. Ajudá-lo e obter este diamante. Sucesso: 100%
  7. Preguiçosos Slowpoke: Estado: dominar heavy-League e ter Slowpoke. Você perdeu uma partida da liga e treinados então, Slowpoke aparece na frente de você, que restaura um ponto de liga. Sucesso: 100%
  8. A Espectadores formação: Estado: liga Mastering Turbo. Ao treinar Você está procurando outro treinador que lhe dá um ponto de treinamento. Sucesso: 100%
  9. Magikarp lento: Seu Magikarp foi um pouco preguiçoso em formação. Você pode criticá-lo e quer receber três pontos de treinamento ou perder KP ou não admoestar-lo e receber KP. Sucesso: 40%
  10. O experimento: Estado: mestre Super League. O pesquisador está de volta. Você deve ajudá-la em um teste. Rejeita você é, você ganha KP. Que você faz com o outro lado, você tem a chance de um nível de bônus para o nível máximo - ou você perder o seu Pokémon, porque o teste falhar. Sucesso: 68%
  11. A carta de fã: Estado: liga Mastering Turbo. O prefeito dá-lhe uma carta de fã e dá-lhe um item. Sucesso: 100%
  12. O desafio: Estado: mestre Super League. Seus oponentes próxima liga pode enviar uma carta e KP sobre o prefeito de você. Sucesso: 100%
  13. O prefeito sábio: Estado: mestre Super League. O prefeito disse que algumas histórias Magikarp e dá dicas. Sucesso: 100%
  14. Apoio financeiro: Estado: mestre cura League. O prefeito dá-lhe por moedas de liga de batalha porque você descobriu tantos padrões diferentes em seu Karpadors. Sucesso: 100%
  15. caminho de casa alegre: Estado: mestre Hyper-League. Você encontra a caminho de um amigo que motiva todos os seus apoiantes Pokémon e carregar seus talentos. Sucesso: 100%
  16. Oferta Especial: Estado: mestre Hyper-League. O Sr. Rios faz uma lo ... bem ... oferta imbatível. Leve o seu em, você ganha uma poção formação ou perder moedas. Rejeita-lo de, há um par de KP. Sucesso: 60%
  17. Nome Avaliação: Estado: heavy-League mestre. O cientista um tanto confuso avaliado o nome do seu peixe - e você paga para que o diamante. Sucesso: 100%
  18. Encontro com Feebas: Cada nada agora e, em seguida, um Feebas através de seu aquário e lhe dá créditos para a hospitalidade. Sucesso: 100%
  19. Forro febre: Manaphy aparece em seu aquário. Toca o seu lo, um monte de Pokémon de água passar por aqui com alimentos. Sucesso: 100%
  20. Witching hour: A meninas fantasmas perseguindo um medo após o treinamento. Fugir e obter um nível de bônus no nível máximo. No entanto, existem condições para desbloquear que explicar-lhe mais tarde. Sucesso: 100%
  21. Mid-jump: Se o seu salta muitas vezes fora do aquário - que você pode fazê-lo - pode vir por um Pidgeotto, que impulsiona o seu Pokémon e depois se foi. Sucesso: 100%
  22. Melhor um Magikarp: Pode haver momentos em que você começar a pesca Dratini em vez de um Magikarp. Sucesso: 100%
  23. Não desista! Você perdeu três vezes seguidas uma batalha campeonato dá-lhe o Sr. Rios três pontos da liga para que você possa continuar lutando. Sucesso: 100%
  24. Adeus, Gyarados! Mais uma vez, um desses eventos Magikarp salto que você tem que trazer a si mesmo. Pode seu Magikarp nomeadamente evoluir para Gyarados no 20º nível Como fazer isso, você pode aprender neste artigo: Magikarp Jump: desenvolver Gyarados? Sucesso: 100%
  25. Oculto Switch:Você possui a figura Eevee-bronze? No inventário você vai encontrar uma chave secreta. Empurra-lo e você terá uma erva talento. Sucesso: 100%

Magikarp Gyarados salto EventosO último evento você pode até mesmo desbloquear: Projetado seu Magikarp para Gyarados. (Foto: The Pokémon Company / Editorial)

Número do evento 30 de desbloqueio

O dia 30 de eventos Salto Magikarp você só pode trazer um truque. Nada para cima para o vidro do aquário e torneiras na TV. Você escolhe "Não" na janela aufploppenden. Isso faz com que o seu repetidamente até que a TV exibe um sinal de interferência. Digitado para a televisão e responde à pergunta ainda tantas vezes "não" até que o dispositivo se parece voltar ao normal.

Depois disso, você enviar o seu Magikarp em formação. Você já completou a sessão de treinamento, aparece a menina fantasma. Você será perguntado se você quer ficar ou ir. Selecciona o "Go", há um nível de bônus no nível máximo. É você, a conversa é repetido até que você escolhe finalmente "Go".

Esta característica única dos eventos Magikarp salto pode ocorrer apenas uma vez. Você deve, portanto, ativá-lo quando você tem um Magikarp especial na geração atual.

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