Magikarp Salta Eventi: Tutte le apparizioni casuali

Aggiornamento del 6 luglio 2017: E di recente c'è stato un altro aggiornamento con il nuovo campionato e nuovo Magikarp Salta eventi. Tutto il resto si trova nella lista!

Aggiornamento 12 giu 2017: L'ultimo aggiornamento di un nuovo campionato con Cure League è apparso - e due ulteriori eventi Magikarp Jump. Abbiamo completato la lista di conseguenza!

Originale del 9 giugno 2017: Ancora e ancora, può a quasi per caso Magikarp Salta Eventi verificare che si mettono KP, diamanti o monete, il pesce, ma può anche essere pericoloso. Vi mostriamo qui tutti gli eventi che sono possibili e dare consigli su come vostro meglio per procedere in sentenza.

Magikarp Salta EventiCi sono un totale di 34 Magikarp salto per scoprire gli eventi. (Immagine: The Pokémon Company / Editorial)

Tutti gli eventi Magikarp salto a colpo d'occhio

Chi l'applicazione Pokémon Magikarp Jump è scaricato, vero prima o eventi successivi che possono verificarsi dopo l'esercizio fisico durante l'alimentazione o dopo una partita in campionato. Molti di loro accaduto per caso, gli altri possono voi evocare automaticamente. Alcuni nascono solo con condizioni. 34 Magikarp eventi di salto possono essere scoperti - e sono:

  1. Un vecchio Angelo: Condizione: Mastering Turbo campionato. Dopo aver completato con successo il turbo-Lega, emerse su una pesca con Berry davanti al Magikarp. A voi la scelta: ignorare o mangiare? Ignorando la vostra pesca, si guadagna KP. Lasciate che il vostro prendere il pesce esca, si ottiene di più KP - se tutto va bene. Perché quando la pesca viene disegnato, si perde il Magikarp. Successo: 60%
  2. La pepita: Si incontrano Mr. Rios che ti dà una pepita che a sua volta può vendere per le monete. Successo: 100%
  3. ! Un tesoro ?: Di fronte al tuo Magikarp appare una Pokeball. Se si ignora, si guadagna un paio di KP. Esamina il tuo lui più attento, tuttavia, si hanno o la possibilità di monete, diamanti e oggetti - o di un incontro con un Voltorb, cuocere il Magikarp e la perde. Successo: 65%
  4. Se incontrare gli occhi ...: Condizione: master Cure League. Un uomo viene incontro, che richiede di guardare negli occhi. Guardando la tua strada, ci sono un paio di KP e siete al sicuro. Accettate la sfida, si ottiene sia un Pokédrop o perde KP. Successo: 65%
  5. Improvvisa minaccia: Si trova un albero pieno di frutti di bosco e può essere saltare il vostro Magikarp per un bel po 'di KP. Il vostro uno fuori, ma può anche essere che un Pidgeotto tuoi scatti di pesce e lo porta. Ignorando il vostro albero, basta avere un paio di KP. Successo: 63%
  6. città preferita: Condizione: Il maestro heavy-League. Il sindaco si dà per un drink allenamento. Successo: 100%
  7. Massaggio Sindaco: Il sindaco è preoccupato per il benessere del vostro Karpadors e massaggiò dopo l'allenamento. Per questo, non v'è né KP o un punto di formazione. Successo: 100%
  8. Idolo di tutti: Un fan è tifo per un vittoria in campionato e tu guadagni KP o un punto di formazione. Successo: 100%
  9. Performance di Angelo: Angelo, che si aiuta sempre quando la pesca, ti dà qualche moneta. Successo: 100%
  10. Magikarp Instancabile: Un ventilatore applausi voi dopo una sconfitta in campionato e si guadagna KP o un punto di formazione. Successo: 100%
  11. Fan Forever!: Mr. Rios è indietro e ti dà le monete. Successo: 100%
  12. Tutto ciò che luccica:Nel nuoto, troverete qualcosa scintillante. Ignorando il vostro, non c'è KP. Guardate il vostro lì vicino, si ha la possibilità di monete, diamanti o oggetti - o si perde KP perché la cosa scintillante fuori per essere un frammento. Successo: 50%
  13. Salta Seminario: Condizione: Mastering Turbo campionato. Mr. Ríos si sfida per le scommesse salto. Prendete il vostro a, si può vincere o perdere KP. In caso contrario, c'è almeno un paio di KP. Successo: 62%
  14. Una pozione sorpresa: Condizione: master Super League. Un ricercatore presentarsi una nuova pozione. Non assumere il pozione, ci sono un paio di KP. Lascia la tua lui il vostro Magikarp, si perde sia KP o vincere molti - e forse non comportano i tuoi punti di formazione. Successo: 45%
  15. A Magikarp persa: Dopo l'allenamento il vostro Magikarp ha funzionato. È possibile lasciare che aspettare sul posto, in modo che il sindaco lo trova e si ottiene KP. Lo si può vedere, ma può anche cercare per voi. Poi c'è né più KP o si perde un po '. Successo: 70%

Magikarp Salta eventi Relaxovisitare altri Pokémon che di volta in volta - come Dratini o Relaxo. (Immagine: The Pokémon Company / Editorial)

  1. Rilassante con Relaxo: Condizione per questo è il Magikarp salto Eventi: Mastering Flott campionato e hanno Relaxo. Un Relaxo ti ha bloccato la strada. Il tuo Magikarp fa amicizia con lui e si riceverà tre punti di formazione. Successo: 75%
  2. Una doppia battaglia?: Il tuo Magikarp viaggiare con Pikachu venire sia come Pidgey. Pikachu salva il Magikarp con un attacco fulmine e grandina KP per voi. Successo: 100%
  3. Mostrami come si salta: Condizione: master di lusso di campionato. Una ragazza ti guarda a durante l'allenamento e ti dà un punto di formazione. Successo: 100%
  4. Un buon consiglio: Condizione: Padroneggia la Super League. Una volta che hai perso una battaglia, si incontra un vecchio Magikarp da una generazione precedente, che contiene suggerimenti e KP. Successo: 100%
  5. Uno scambio Gyarados?: Condizione: master di lusso di campionato. Un ricercatore che si ha su un Gyarados in cambio del tuo Magikarp. Ma ciò che si vuole con un Gyarados in questo gioco? Si rifiuta e viene KP. Successo: 100%
  6. LUVDISC nel bisogno: Condizione: Mastering Turbo campionato. Un LUVDISC solitaria appare in acquario. Aiutarlo e ottenere questo diamante. Successo: 100%
  7. Pigro Slowpoke: Condizione: mastering heavy-League e hanno Slowpoke. Avete perso una partita di campionato e addestrato poi, Slowpoke appare di fronte a voi, che ripristina un punto campionato. Successo: 100%
  8. A Spettatori formazione: Condizione: Mastering Turbo campionato. Quando la formazione si cerca di un altro allenatore che ti dà un punto di formazione. Successo: 100%
  9. Magikarp Sluggish: Il tuo Magikarp è stato un po 'pigro in allenamento. Si può criticare e sia ricevere tre punti di formazione o perdere KP o no ammonire e ricevere KP. Successo: 40%
  10. L'esperimento: Condizione: master Super League. Il ricercatore è tornato. È lei dovrebbe contribuire a un test. ti respinge da, si guadagna KP. Fate con l'altra mano, si ha la possibilità di un livello bonus al livello massimo - o si perde il tuo Pokémon, perché il test ha esito negativo. Successo: 68%
  11. La lettera della ventola: Condizione: Mastering Turbo campionato. Il sindaco si dà una lettera fan e ti dà un elemento. Successo: 100%
  12. La sfida: Condizione: master Super League. I tuoi avversari prossimo campionato possono inviare una lettera e KP circa il sindaco di voi. Successo: 100%
  13. Il saggio sindaco: Condizione: master Super League. Il sindaco vi ha detto alcune storie Magikarp e dà consigli. Successo: 100%
  14. Sostegno finanziario: Condizione: master Cure League. Il sindaco si dà per un monete campionato battaglia perché si è scoperto così tanti modelli differenti sul vostro Karpadors. Successo: 100%
  15. Allegro strada di casa: Condizione: master Hyper-League. Si incontrano sulla strada per un amico che motiva tutti i tuoi sostenitori Pokémon e caricare i loro talenti. Successo: 100%
  16. Offerta speciale: Condizione: master Hyper-League. Mr. Ríos fa un si ... beh ... offerta imbattibile. Prendete il vostro a, si guadagna una pozione di formazione o perdere monete. ti respinge da, ci sono un paio di KP. Successo: 60%
  17. Nome Valutazione: Condizione: heavy-League master. Lo scienziato un po 'confuso valutato il nome del pesce - e si paga per quel diamante. Successo: 100%
  18. Incontro con Feebas: Ogni nuota ora e poi un Feebas attraverso il vostro acquario e ti dà crediti per l'ospitalità. Successo: 100%
  19. Fodera febbre: Manaphy compare nel vostro acquario. Tocca il si, un bel po 'di Pokémon acqua arriva in con il cibo. Successo: 100%
  20. Witching Hour: Un fantasma ragazze che inseguono una paura dopo l'allenamento. Scappa via e ottenere un livello di bonus sul livello massimo. Tuttavia, ci sono le condizioni per sbloccare che spiegheremo più tardi. Successo: 100%
  21. Mid-jump: Se il vostro troppo spesso salta fuori l'acquario - che si può fare in modo - può venire da un Pidgeotto, che guida il vostro Pokémon e poi è andato. Successo: 100%
  22. Meglio un Magikarp: Ci possono essere momenti in cui si inizia una pesca Dratini invece di un Magikarp. Successo: 100%
  23. Non mollare! Avete perso tre volte di seguito una battaglia campionato ti dà il signor Rios tre punti di campionato in modo da poter continuare a combattere. Successo: 100%
  24. Addio, Gyarados! Anche in questo caso, uno di questi eventi Magikarp salto che dovete portare voi stessi. È possibile il vostro Magikarp cioè svilupparsi in Gyarados a livello 20 Come fare questo, si può imparare in questo articolo: Magikarp salto: sviluppare Gyarados? Successo: 100%
  25. Interruttore nascosto:Lei possiede la figura Eevee bronzo? Nell'inventario si trova un interruttore segreto. Spinge e si ottiene una pianta talento. Successo: 100%

Magikarp Gyarados salto EventiL'ultimo evento si può anche sbloccare: Progettato tua Magikarp a Gyarados. (Immagine: The Pokémon Company / Editorial)

numero di evento 30 di sblocco

Il 30 EVENTI Salta Magikarp si può portare solo un trucco. Nuota verso l'alto per il vetro dell'acquario e rubinetti sul televisore. Si sceglie "No" nella finestra aufploppenden. Questo rende il vostro più volte fino a quando la TV visualizza un segnale interferente. Digitato su alla televisione e risponde alla domanda ancora così spesso "no" fino a che il dispositivo si presenta di nuovo al normale.

Dopo di che, si invia il Magikarp in allenamento. Avete completato la sessione di allenamento, appare la ragazza fantasma. Vi verrà chiesto se si vuole rimanere o andare. Seleziona il tuo "Go", c'è un livello bonus sul livello massimo. Sei tu, la conversazione viene ripetuto fino in ultima analisi, scegliere "Go".

Questa caratteristica unica degli eventi Magikarp salto può avvenire solo una volta. Si dovrebbe quindi attivarlo quando si ha un Magikarp speciale nella generazione attuale.

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