MAGIKARP Saltar Eventos: Todas las apariencias al azar

Actualización de 6 de julio 2017 Y hace poco no había otra actualización con la nueva liga y nueva MAGIKARP Saltar eventos. Todo lo demás se encuentra en la lista!

Actualización 12 de junio de, 2017 La última actualización de una nueva liga con la Liga Cure apareció - y dos eventos adicionales Magikarp salto. Hemos complementado la lista en consecuencia!

Original, de 9 de junio 2017 Una y otra vez, puede en por accidente MAGIKARP Saltar Eventos ocurrir que traiga KP, diamantes o monedas, a los peces, pero también puede ser peligroso. Le mostramos aquí todos los eventos que son posibles y dan consejos sobre cómo su mejor manera de proceder en el fallo.

MAGIKARP Saltar EventosHay un total de 34 Magikarp Saltar a descubrir eventos. (Imagen: The Pokémon Company / Editorial)

Todos los eventos Magikarp salto de un vistazo

¿Quién la aplicación Pokémon Magikarp Jump ha descargado, los acontecimientos posteriores que pueden ocurrir después del ejercicio cuando la alimentación o después de un partido de la liga verdad tarde o. Muchos de ellos ocurrido por casualidad, que otros pueden invocar automáticamente. Algunas surgen únicamente con condiciones. 34 eventos de salto Magikarp se pueden descubrir - y ellos son:

  1. Un ángel antigua: Condición: Mastering liga Turbo. Después de haber completado con éxito el turbo-Liga, surgido en un pesquero con Berry en frente de su Magikarp. Usted tiene la opción: Ignorar o comer? Haciendo caso omiso de su pesca, se obtiene PK. Deje que su toma la carnada, se obtiene más KP - si todo va bien. Porque cuando se dibuja la pesca, usted pierde su Magikarp. El éxito: 60%
  2. La pepita: Te encuentras con el Sr. Ríos que le da una pepita que a su vez puede vender por monedas. Éxito: 100%
  3. ! Un tesoro ?: En frente de su Magikarp aparece un Pokeball. Si usted lo ignora, ganas un par de PK. Examina tu lo más cerca, sin embargo, usted tiene ya sea la oportunidad de monedas, diamantes y objetos - o una reunión con un Voltorb, asar el Magikarp y sus pérdidas. El éxito: 65%
  4. Si encontrarse con los ojos ...: Condición: amo Liga Cure. Un hombre llega a conocerlo, que le pide que mire a los ojos. Mirando a su manera, hay un par de KP y ya está en el lado seguro. ¿Acepta el desafío, se obtiene ya sea un Pokédrop o pierde PK. El éxito: 65%
  5. Amenaza repentina: A encontrar un árbol lleno de bayas y se puede saltar su Magikarp para una gran cantidad de KP. ¿Su un out, pero también puede ser que un pidgeotto sus instantáneas de pescado y se lo lleva. Haciendo caso omiso de su árbol, que acaba de obtener un par de PK. El éxito: 63%
  6. ciudad favorita: Condición: El maestro pesada-League. El alcalde le da para una bebida entrenamiento. Éxito: 100%
  7. masaje Alcalde: El alcalde está preocupado por el bienestar de su Karpadors y masajeó después del entrenamiento. Para ello, hay o PK o un punto de entrenamiento. Éxito: 100%
  8. Ídolo de todo: Un ventilador que está animando a por una victoria de la liga y ganas PK o un punto de entrenamiento. Éxito: 100%
  9. Actuación de Angelo: Angelo, que siempre te ayuda cuando la pesca, le da unas monedas. Éxito: 100%
  10. Magikarp incansable: Un ventilador te anima después de una derrota en la liga y obtienes un PK o un punto de entrenamiento. Éxito: 100%
  11. Ventilador para siempre!: Sr. Ríos está de vuelta y le da monedas. Éxito: 100%
  12. Todo lo que brilla:En la natación, que encontrará algo que brilla. Haciendo caso omiso de su ella, hay KP. Mira lo que hay cerca, usted tiene la oportunidad de monedas, diamantes u objetos - o se pierde KP porque lo que brilla a ser un fragmento. El éxito: 50%
  13. Saltar Seminario: Condición: Mastering liga Turbo. Sr. Ríos te desafío para apostar salto. Tome su en, puede ganar o perder PK. Si no es así, hay al menos un par de PK. El éxito: 62%
  14. Una sorpresa poción: Condición: Master Super Liga. Un investigador presentarte una nueva poción. No tome su poción, hay unos pocos PK. Le dará a su su Magikarp, se pierde ya sea KP o ganar muchos - y, posiblemente, sus puntos de entrenamiento será cargado. El éxito: 45%
  15. Un Magikarp perdido: Después de la formación de su Magikarp se ha ejecutado. Puede dejar que se espera en su lugar, por lo que el alcalde lo encuentra y se obtiene PK. Se puede ver, pero también puede buscar para usted. Luego está bien más KP o se pierde. El éxito: 70%

MAGIKARP Saltar eventos Relaxovisitar otros Pokémon que de vez en cuando - como Dratini o Relaxo. (Imagen: The Pokémon Company / Editorial)

  1. Relajante con Relaxo: Condición para ello es los Eventos Magikarp Jump: Mastering Flott liga y tienen Relaxo. Un Relaxo que bloquea el camino. Su Magikarp hace amigos con él y recibirá tres puntos de entrenamiento. El éxito: 75%
  2. Un doble batalla?: Su Magikarp viajar con Pikachu vienen tanto como un Pidgey. Pikachu guarda el Magikarp con un ataque del rayo y que es oriundo KP para usted. Éxito: 100%
  3. Muéstrame cómo saltar: Condición: la liga de lujo maestro. Una niña mira a durante el entrenamiento y le da un punto de entrenamiento. Éxito: 100%
  4. Un buen consejo: Condición: Dominar la Superliga. Una vez que ha perdido una pelea, te encuentras con un viejo Magikarp de una generación anterior, lo que le da consejos y KP. Éxito: 100%
  5. Un intercambio Gyarados?: Condición: la liga de lujo maestro. Un investigador que tiene en un Gyarados a cambio de su Magikarp. Pero lo que quiere con un Gyarados en este juego? Usted rechaza y obtiene PK. Éxito: 100%
  6. LUVDISC necesitados: Condición: Mastering liga Turbo. Un LUVDISC solitaria aparece en el acuario. ayudarlo y conseguir este diamante. Éxito: 100%
  7. Lazy Slowpoke: Condición: el dominio pesado-League y tienen Slowpoke. ¿Ha perdido un partido de liga y luego, Slowpoke aparece delante de usted, que restaura un punto liga entrenado. Éxito: 100%
  8. A los espectadores de formación: Condición: Mastering liga Turbo. Cuando el entrenamiento que buscar otro entrenador que le da un punto de entrenamiento. Éxito: 100%
  9. Magikarp lenta: Su Magikarp era un poco perezoso en la formación. Puede criticarlo y, o bien recibir tres puntos de entrenamiento o perder KP o no advertir a él y recibir PK. El éxito: 40%
  10. El experimento: Condición: Master Super Liga. El investigador está de vuelta. Usted debe ayudarla en una prueba. que rechaza de, ganas PK. Qué se hace con la otra parte, usted tiene la oportunidad de un nivel de bonificación al máximo nivel - o pierde su Pokémon, ya que la prueba falla. El éxito: 68%
  11. La carta de admiración: Condición: Mastering liga Turbo. El alcalde le da una carta de admiración y le da un elemento. Éxito: 100%
  12. El reto: Condición: Master Super Liga. Sus oponentes siguiente liga puede enviar una carta y KP sobre el alcalde ti. Éxito: 100%
  13. El alcalde sabia: Condición: Master Super Liga. El alcalde dijo que algunas historias Magikarp y da consejos. Éxito: 100%
  14. Apoyo financiero: Condición: amo Liga Cure. El alcalde le da a un monedas de batalla de la liga, ya que han descubierto tantos patrones diferentes en su Karpadors. Éxito: 100%
  15. Alegre camino a casa: Condición: Hyper-Liga maestro. Te encuentras en el camino a un amigo que motiva a todos sus partidarios Pokémon y cobran a sus talentos. Éxito: 100%
  16. Oferta especial: Condición: Hyper-Liga maestro. Sr. Ríos hace una ... bueno ... oferta inmejorable. Tome su en, se obtiene una poción de formación o pierde monedas. que rechaza de, hay un par de PK. El éxito: 60%
  17. Nombre Valoración: Condición: heavy-Liga maestro. El científico un tanto confuso calificado como el nombre de los peces - y le paga por ese diamante. Éxito: 100%
  18. Encuentro con Feebas: Cada nadadas de vez en cuando a través de su acuario Feebas y le da créditos por la hospitalidad. Éxito: 100%
  19. Alineando la fiebre: Manaphy aparece en su acuario. Toca el que, un buen montón de Pokémon agua viene por la comida. Éxito: 100%
  20. Hora de los fantasmas: Un fantasma chicas que persiguen un miedo después del entrenamiento. Correr y conseguir un nivel de bonificación en el nivel máximo. Sin embargo, hay condiciones para desbloquear que te explicamos más adelante. Éxito: 100%
  21. Mediados de salto: Si su demasiado a menudo salta fuera del acuario - que puede hacerlo - puede venir por un Pidgeotto, que impulsa su Pokémon y luego se ha ido. Éxito: 100%
  22. Mejor un Magikarp: Puede haber ocasiones cuando se inicia un Dratini la pesca en lugar de un Magikarp. Éxito: 100%
  23. No se rinda! ¿Ha perdido tres veces seguidas una batalla liga le da el Sr. Ríos tres puntos en la liga para que pueda seguir luchando. Éxito: 100%
  24. Adiós, Gyarados! Una vez más, uno de estos eventos Magikarp salto que hay que llevar a sí mismo. Puede que su Magikarp es decir, convertirse en Gyarados al nivel 20 Cómo hacer esto, se puede aprender en este artículo: Magikarp salto: desarrollar Gyarados? Éxito: 100%
  25. Interruptor oculto:Usted posee la figura Eevee-bronce? En el inventario se encuentra un interruptor secreto. Lo empuja y se obtiene una hierba talento. Éxito: 100%

Magikarp Gyarados Jump EventosEl último evento puede incluso desbloquear: Diseñado para su Magikarp Gyarados. (Imagen: The Pokémon Company / Editorial)

Número de evento 30 de desbloqueo

El 30 de eventos de salto Magikarp que puede traer solamente un truco. Nada hacia arriba para el cristal del acuario y grifos en el televisor. Elige "No" en la ventana aufploppenden. Esto hace que su varias veces hasta que el televisor muestre una señal de interferencia. Escrito en la televisión y responde a la pregunta sigue siendo tan a menudo "no" hasta que el dispositivo se parece volver a la normalidad.

Después de eso, usted envía su Magikarp en el entrenamiento. ¿Ha completado la sesión de entrenamiento, aparece la niña fantasma. Se le preguntará si desea quedarse o irse. Selecciona el "Go", hay un nivel de bonificación en el nivel máximo. Eres tú, la conversación se repite hasta que se elige en última instancia "Go".

Esta característica única de los acontecimientos Magikarp salto puede tener lugar sólo una vez. Por tanto, debe activarlo cuando se tiene un Magikarp especial en la generación actual.

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