DirectXの11.2

DirectXの11.2マイクロソフトは、そのに追加して Windowsの8.1のマルチメディアインタフェース その他の新機能が追加されました。 DirectXの第十世代は、効率的かつでより速く、よりグラフィックス、ビデオとオーディオを処理することです "タイル張りのリソース" ゲームでも、より高解像度のテクスチャを使用することができます。

ゲームで3Dシーンを最適化のDirectX 11.2のダウンロード約束

DirectX 11の主な新機能は、いわゆる "計算シェーダ" GPGPUプログラミングのためと 3Dシーンの詳細なレベルの最適化 システムの他の部分への負荷増大なし。また、改善されたスレッドは、レンダリングパイプラインをサポートしています。 DirectX 11のは2009年で、Windows 7の一部としてリリースされましたし、Windows Update経由でWindows Vistaのために配信されました。バージョンのWindows 8用1.11は、Microsoftが最終的には2年後の2011年10月にリリースされ、 DirectXの11.2をダウンロード Windowsの8.1ユーザーのため。

マルチメディア・インターフェースは、現在のゲームを加速します

オペレーティングシステムとゲームとマルチメディア・タイトルの間のインタフェースとしてのマルチメディアコンポーネントのDirectX機能。 DirectXのへの様々なAPIをDirect3Dのは、プログラマが既存のハードウェアから最高のパフォーマンスを引き出すことができます。 Windowsのマルチメディアを多用するアプリケーション間でMicrosoftの標準インターフェースも高速に実行するだけでなく、新たにプログラムされたゲームであってもよいが、必要があります 最新のゲームを加速. それは技術革新から十分に利益を得るために必要な多くの場合、新しいハードウェアのDirectX 11.2をダウンロードするためにそうなります。

印象的なグラフィックスは、DirectX 11.2と3Dゲームでスプレンダー

DirectXの11.2の新は、いわゆるされています "タイル張りのリソース"、また、物理的なグラフィックスカードのメモリで行わ以上のゲームで複数のグラフィックステクスチャを使用することができ、メモリ管理技術です。ゲーマーのための利点: 3Dゲームや印象的な質感でより詳細な壮大なグラフィックス. また、必要に応じてシェーダは現在、プリコンパイルし、一方だけが実行速度の向上を期待するもの、いわば、解凍することができます。 DirectXの11.2はまた、フレームのレンダリング時にリソースをロードし、タスク切り替え時間を節約できます。システムは、彼らがプレイヤーの仮想フィールドにあるときにそれらが必要とされている唯一の高解像度のテクスチャをロードします。

タッチアプリケーションのための有用な最適化

低レイテンシのAPIは、レンダリングされた画像を選択して表示するまでの時間を短縮します。これは、タッチアプリケーションに特に興味深いものです。便利なもの可能性があります 2Dおよび3Dグラフィックスの同時表示 異なる解像度インチ

DirectXの11.2をダウンロード

Windowsの8.1の強固に一体化構成要素としてのDirectX 11.2

マイクロソフトは、そのマルチメディア・インターフェースが正常に続けて最適化されます。現在のDirectXのWindows 8.1の恒久的統合コンポーネントはWindows RTとWindows Server 2012 R2として独占的に11.2があります。 DirectXのバージョンは、Windows Update経由でインストールすることができます。なぜなら DirectXの11.2は使用できませんスタンドアロンの更新パッケージ 、Windowsの8のダウンロードには、Windowsのアップデート8.1を参照します。 Windowsの以前のバージョンのユーザーは、DirectX 11やDirectXのを使用しています。

map